Book.io in Stuff.io gradita k resnemu modelu poslovanja z medijskimi vsebinami

STUFF se širi onkraj digitalnih zbirateljskih predmetov proti širšemu modelu medijskega poslovanja, ki temelji na tiskanih knjigah, digitalnem lastništvu, AI-pospeševanem razvoju, orodjih za ustvarjalce in tokeniziranih nagradah.

By SongMarketCap

Updated:

Cardano News - Book.io in Stuff.io gradita k resnemu modelu poslovanja z medijskimi vsebinami

STUFF.io se širi onkraj NFT knjig

Stuff.io je v svoji zadnji javni posodobitvi podal enega najbolj jasnih signalov do zdaj, da projekt prehaja v širši model medijskega poslovanja. To ni več samo zgodba o NFT knjigah ali digitalnih zbirateljskih predmetih. Vse bolj je videti kot poskus izgradnje platforme, kjer Web3 ni izdelek, ki se prodaja uporabnikom, ampak infrastruktura za nakupovanje, distribucijo in lastništvo medijskih vsebin.

STUFF ni izoliran Web3 eksperiment, zgrajen na enem tržnem ciklu. Skozi javne objave je bil projekt povezan z vlagatelji in svetovalci iz sveta založništva, medijev, tveganega kapitala in ekosistema Cardano. Javnosti znana imena vključujejo Ingram Content Group, BDMI, Radical Investments LP, podjetje, povezano z Markom Cubanom, Charlesom Hoskinsonom in Snoop Doggom.

Ingram je še posebej pomemben za to zgodbo, saj je sodeloval v začetnem krogu financiranja leta 2022, projekt pa je leta 2025 prejel drugi krog financiranja s strani Ingrama. Publishers Weekly je takrat poročal, da se podjetje, v sodelovanju z Ingramom, širi onkraj e-knjig in zvočnih knjig tudi na tiskane knjige prek spletne trgovine.

STUFF je javno naznanil tudi, da se je Snoop Dogg pridružil seznamu vlagateljev in svetovalnemu odboru, skupaj z imeni, kot so Mark Cuban, Charles Hoskinson in Ingram Content Group. Ta širša skupina vlagateljev in svetovalcev projektu daje bolj resen poslovni kontekst, vendar to ne spremeni ključnega preizkusa, ki zdaj čaka STUFF. Platforma mora še vedno dokazati, da lahko pritegne prave kupce, proda prave medijske vsebine in ustvari razlog, da se uporabniki vračajo.

Največji operativni signal prihaja prek integracije z Ingramom. Ekipa je povedala, da so vnesli več kot 12 milijonov tiskovin iz Ingramove baze in zgradili tehnično plast, potrebno za iskanje po avtorju, založniku in kategoriji, filtriranje po temi, Stripe plačila, oddajo naročil pri Ingramu, potrdila naročil, posodobitve o pošiljanju in uskladitev računov.

To ni majhna funkcija, dodana obstoječi Web3 aplikaciji. To je temelj za resen sistem poslovanja.

Če uporabnik kupi več knjig, lahko infrastruktura Ingrama pošlje izdelke z različnih lokacij, v različnih škatlah, z ločenimi številkami za sledenje. STUFF torej ne gradi le kataloga. Poskuša ustvariti uporabniško izkušnjo, ki pokriva realen proces naročanja, plačila, izpolnjevanja, obveščanja in usklajevanja.

Tudi tedensko osveževanje podatkov je pomembno. Po začetnem uvozu kataloga Ingram zagotavlja stalne posodobitve, kar pomeni, da mora platforma ohraniti obsežno bazo naslovov aktualno skozi čas. Pri več kot 12 milijonih zapisov problem ni le v velikem katalogu. Težji problem je narediti bazo iskalno, hitro in uporabno. Optimizacija baze podatkov, odpornost pri vnašanju podatkov in okrevanje po prekinitvah povezave zato postanejo del poslovne zgodbe. STUFF se zdaj ukvarja s problemi, s katerimi se srečujejo pravi poslovni operaterji, ne le Web3 projekti.

$STUFF dobi jasnejšo poslovno vlogo

Token zdaj igra jasnejšo poslovno vlogo znotraj modela. Namesto da bi bil ločen od izdelka, je $STUFF pozicioniran kot uporabniški in lojalnostni sloj, povezan z realnimi dejavnostmi na platformi. Dokumentacija projekta opisuje $STUFF kot izvorni token na Cardano, ki se lahko uporablja za določene nakupe e-knjig, odvisno od nastavitev ustvarjalca.

To je pomembna razlika v primerjavi s projekti, ki se zanašajo le na tržno pripoved. Token brez realne ekonomske dejavnosti običajno temelji na pričakovanjih, zagonu skupnosti in špekulacijah. Token, povezan z nakupi, nagradami in ponovnim uporabljanjem znotraj ekosistema, ima močnejše temelje, vendar samo, če platforma lahko ustvari resnične kupce in ponavljajoče dejavnosti.

STUFF želi prodajati prave izdelke: tiskane knjige, vinilne plošče, e-knjige, zvočne knjige, video posnetke in druge medijske formate. Platforma opisuje model, kjer lahko ustvarjalci neposredno prodajajo glasbo, video in knjige svojemu občinstvu, oboževalci pa prejmejo pravo digitalno lastništvo, vključno z možnostjo prodaje, izposoje ali deljenja medijskih vsebin.

Po tej logiki token ni ločen od izdelka. Postane del medijskega poslovnega kroga: uporabniki kupujejo vsebine, prejemajo nagrade, te nagrade uporabljajo znotraj ekosistema, ustvarjajo dodatne dejavnosti in pomagajo platformi graditi obseg prometa okoli pravih izdelkov.

To je resnejši model kot zgolj prodajanje digitalnih zbirateljskih predmetov. Prav tako pa ustvarja višje standarde dokazovanja. Če je token povezan z realnim poslovanjem, močna zgodba o Web3 ne zadostuje. Platforma mora dokazati, da lahko prodaja izdelke, zadržuje uporabnike, upravlja z maržami, podpira stranke, izpolnjuje naročila in gradi nakupovalne navade.

Zato je ta zgodba večja od zgolj tokenomike. Gre za preizkus, ali lahko Web3 projekt postavi poslovni model, ki ima smisel zunaj omejene kripto publike.

Razvoj z AI in orodja za ustvarjalce kažejo na ambicije platforme

Drug pomemben vidik je, kako ekipa uporablja AI agente za pospeševanje razvoja. Po javni posodobitvi agentni workflow-i pomagajo ekipi paralelno opravljati naloge, standardizirati razvoj in hitreje reševati tehnične dolgove. Ekipa je povedala, da je delo, ki bi prej lahko trajalo mesece, zdaj skrajšano na tedne.

To je pomembno, ker medijsko poslovanje ni le katalog. Platforma potrebuje močan uporabniški vmesnik, zanesljivo blagajno, stabilno bazo podatkov, jasen potek naročil, mobilno uporabnost, orodja za ustvarjalce, uporabniške profile, možnosti odkrivanja vsebin ter komunikacijo z naročniki.

Nova različica sistema Inception je prav tako ključna. Inception je notranji sistem, ki povezuje različne dele medijske izdaje v končni digitalni izdelek. Ekipa je omenila portal za ustvarjalce, oddajo del, združevanje medijev in ovitkov, mintanje na Cardano, licenčnine in popuste. To kaže, da STUFF ne gradi le trgovine za obstoječe naslove, temveč tudi infrastrukturo za ustvarjalce in digitalne izdaje.

Posodobitve za mobilno aplikacijo nakazujejo podobno smer. Funkcionalnost "Pošlji prijatelju" je bila dodana mobilni aplikaciji, funkcija AirPlay za video posnetke na iOS je popravljena ali bo vključena v naslednjo različico, javni profili, vključno z iskanjem, sledenjem in prenehanjem sledenja, pa prihajajo na iOS in Android. To niso kripto posodobitve, ki bi pritegnile naslovnice, toda pomembne so za pravi izdelek. Če platforma želi postati medijska destinacija, morajo uporabniki odkrivati ljudi, deliti vsebine, gledati video posnetke in uporabljati aplikacijo, ne da bi imeli občutek, da so v eksperimentalnem Web3 vmesniku.

Premik proti e-poštni verifikaciji je prav tako praktične narave. Uporabniki bodo še vedno lahko povezali denarnico in uporabljali medijske vsebine anonimno, a širši nabor funkcionalnosti za boljšo uporabniško izkušnjo bo zahteval bolj popoln račun. To je potrebno ravnovesje med ideologijo Web3 in operativnimi potrebami medijskega poslovanja. Če platforma pošilja potrditve naročil, posodobitve o sledenju, podarjene vsebine ali obvestila o računu, e-pošta ni več majhna podrobnost. Postane del uporabniške izkušnje.

Največji izziv ostaja nespremenjen: STUFF ima zdaj resnejšo infrastrukturo, a sama infrastruktura ne ustvari tržnega zanimanja. Amazon ni močan samo zaradi velikega kataloga. Močan je zaradi uporabniških navad, logistike, zaupanja, ocen, priporočil, cen, hitrosti in skoraj nevidne uporabniške izkušnje.

STUFF torej mora odgovoriti na težko vprašanje: zakaj bi uporabnik kupil knjigo, video, zvočno knjigo ali digitalno izdajo tam, namesto na obstoječi platformi?

Odgovor ne more biti zgolj "ker je to Web3." To je prešibko za glavni trg. Močnejši odgovor bi lahko izhajal iz kombinacije pravega lastništva, ekonomije ustvarjalcev, nagrad, paketov fizičnih in digitalnih vsebin, boljše analitike za založnike in širše medijske izkušnje, ki ponuja uporabnikom več izbire: licenciranje vsebin, nakup fizične kopije, lastništvo digitalne izdaje ali prenesljivo medijsko lastništvo.

STUFF zdaj poskuša razširiti svojo prvotno tezo o digitalnem lastništvu v širši model poslovanja z medijskimi vsebinami. Če bo ta model deloval, njegov najpomembnejši prispevek ne bo le digitalno lastništvo. Pokazal bo, da Web3 lahko postane ekonomska plast za pravo poslovanje z medijskimi vsebinami.