Book.ioとStuff.ioが本格的なメディアコマース事業に向けて構築中

STUFFはデジタルコレクティブルの枠を超え、印刷物の書籍、デジタル所有権、AIを活用した開発、クリエイターツール、トークン化された報酬を中心とした幅広いメディアコマースモデルへと拡大しています。

By SongMarketCap

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STUFF.ioがNFT書籍の枠を超える

Stuff.ioは最近の公開アップデートを通じて、プロジェクトがより広範なメディアコマースモデルへと進化していることを示す明確なシグナルを発信しました。これはもはやNFT書籍やデジタルコレクティブルに限定された話ではありません。Web3がユーザーに販売される商品ではなく、メディアの購入、配布、所有の基盤として機能するプラットフォームを構築しようとしているようです。

STUFFは単一の市場サイクルに基づいた孤立したWeb3実験ではありません。公開された発表を通じて、このプロジェクトは出版、メディア、ベンチャーキャピタルおよびCardanoエコシステムに関連する投資家やアドバイザーと接続されていることが示されています。公開された名前には、Ingram Content Group、BDMI、Radical Investments LP(Mark Cubanが関わる企業)、Charles Hoskinson、Snoop Doggなどが含まれます。

特にIngramはこのストーリーにおいて重要です。同社は2022年の種資金ラウンドに参加し、プロジェクトは2025年にIngramからの第二ラウンドの資金調達を受けました。その際、Publishers Weeklyは、Ingramとの協力により、電子書籍やオーディオブックを超えて、オンラインストアを通じて物理的な書籍へと拡大していると報じました。

また、STUFFはSnoop Doggがキャップテーブルと顧問委員会に参加したことを公表しました。Mark Cuban、Charles Hoskinson、Ingram Content Groupといった名前が並ぶグループの投資家およびアドバイザーにより、このプロジェクトにはより真剣な事業コンテキストが加わりましたが、STUFFが現在直面している核心的なテストには変化はありません。プラットフォームは依然として真の購入者を引き付け、実際のメディアを販売し、ユーザーが再び戻る理由を作らなければなりません。

最大の運営上のシグナルはIngramとの統合にあります。チームはIngramのフィードから1200万以上の印刷タイトルをインポートし、著者、出版社、カテゴリーによる検索、主題ベースのフィルタリング、Stripe決済、Ingramへの注文送信、購入注文確認、発送更新、請求書照合に必要な技術的な層を構築したと述べています。

これは既存のWeb3アプリに追加された小さな機能ではありません。本物の商取引システムの基盤です。

もしユーザーが複数の書籍を購入した場合、Ingramのインフラは異なる場所から、異なる箱で、個別の追跡詳細を伴うアイテムを発送する可能性があります。したがって、STUFFは単なるカタログを構築しているわけではありません。注文、支払い、履行、通知、照合の実際のプロセスを包括するユーザー体験を構築しようとしているのです。

毎週のデルタインゲストも重要です。初回のカタログインポート後、Ingramは継続的な更新を提供しており、プラットフォームは膨大なタイトルデータベースを長期的に最新に保つ必要があります。1200万以上のレコードを管理することは単に大規模なカタログを持つということではない問題です。より困難な問題は、検索可能で高速かつ有用にすることです。そのため、データベースの最適化、インゲストの耐障害性、接続中断後の復旧は、ビジネスストーリーの一部となっています。STUFFは単なるWeb3プロジェクトではなく、実際の商取引事業者が直面する問題に取り組んでいます。

$STUFFのビジネス役割がより明確に

トークンはモデル内でより明確なビジネス役割を持つようになりました。商品から切り離されるのではなく、$STUFFは現実のプラットフォーム活動に接続された実用性とロイヤルティ層として位置付けられています。プロジェクトのドキュメントでは、$STUFFはネイティブのCardanoトークンであり、クリエイターの設定によって特定の電子書籍購入に使用できると説明されています。

これは市場の語りに依存するだけのプロジェクトと比較して大きな違いがあります。現実の経済活動とつながりのないトークンは通常、期待、コミュニティの勢いおよび投機に依存します。しかし、エコシステム内での購入、報酬および再利用と接続されたトークンは、より強固な基盤を持ちます。ただし、プラットフォームが実際の購入者と継続的な活動を生み出すことができる場合に限ります。

STUFFは実際の商品、つまり物理的な書籍、ビニール、電子書籍、オーディオブック、ビデオおよびその他のメディアフォーマットを販売することを望んでいます。プラットフォームはクリエイターが音楽、ビデオおよび書籍を直接オーディエンスに販売し、ファンが真のデジタル所有権を受け取り、それを売却、貸与、共有できるモデルを描写しています。

そのロジックでは、トークンは商品から切り離されることはありません。それはメディアコマースフライホイールの一部となります。ユーザーはコンテンツを購入し、報酬を受け取り、エコシステム内でその報酬を使用し、さらなる活動を生み出し、実際の商品を中心にプラットフォームが循環を構築することを助けます。

これはデジタルコレクティブルを単に販売するだけのモデルよりも真剣なモデルです。また、高い証明基準を作り出します。トークンが実際の商取引とつながっている場合、強固なWeb3ストーリーだけでは十分ではありません。プラットフォームは商品を販売し続け、ユーザーを保持し、利益率を管理し、顧客をサポートし、注文を履行し、購買習慣を築けることを証明する必要があります。

このストーリーがトークノミクスを超えている理由はそこにあります。それはWeb3プロジェクトが狭い暗号通貨オーディエンス外で意味をなす事業モデルを構築できるかどうかのテストです。

AI開発とクリエイターツールがプラットフォームの野心を示す

もう一つの重要な層は、チームがAIエージェントを使用して開発を加速している方法です。公開されたアップデートによれば、エージェンティックなワークフローがチームに作業の並列化、開発の標準化、および技術的負債を迅速に対処する能力を与えています。以前は数か月かかっていた作業が数週間に圧縮されたとチームは述べています。

それが重要なのは、メディアコマースは単なるカタログではないからです。プラットフォームは強力なフロントエンド、信頼性の高いチェックアウト、安定したデータベース、明確な注文フロー、モバイルの使いやすさ、クリエイターツール、ユーザープロフィール、発見および顧客とのコミュニケーションが必要です。

インセプション製品のリファクターも重要です。インセプションはメディアリリースのさまざまな部分を最終的なデジタルアセットに結び付ける内部システムです。チームはクリエイターポータル、作業提出、メディアおよびカバーのバンドル、Cardanoミントス、ロイヤリティおよび割引を言及しました。それはSTUFFが既存タイトルのためのストアを構築するだけではなく、クリエイターとデジタルリリースの基盤を構築していることを示します。

モバイルアップデートも同じ方向を指し示しています。「友達に送る」機能がモバイルに追加され、iOSでのビデオのAirPlayが修正されたか、次のリリースに向けて進行中であり、検索、フォローおよびアンフォローを含む公共プロフィールがiOSおよびAndroidに登場します。これらは見出しを飾るような暗号通貨の更新ではありませんが、実際の商品にとっては重要です。プラットフォームがメディアの目的地となりたいのであれば、ユーザーは人々を発見し、コンテンツを共有し、ビデオを視聴し、Web3の実験的インターフェース内にいるような感覚を持たずにアプリを使用する必要があります。

電子メール認証への移行も実用的です。ユーザーは引き続きウォレットを接続して匿名でメディアを消費することができますが、生活の品質を向上させるより広範な機能はより完全なアカウントを必要とします。それはWeb3のイデオロギーとメディアコマースの運営ニーズとの間で必要な妥協です。もしプラットフォームが注文確認、追跡更新、ギフトコンテンツやアカウント通知を送信する場合、電子メールはもはや小さなディテールではありません。それはユーザー体験の一部になるのです。

最大の課題は依然変わりません:STUFFはより真剣なインフラを持つようになりましたが、インフラだけでは市場を作り出しません。Amazonが強力なのはカタログが大きいからだけではありません。ユーザー習慣、物流、信頼、レビュー、推奨、価格設定、速さおよびほとんど目に見えないユーザー体験があるからです。

したがって、STUFFは難しい問題に対する答えを見つける必要があります:なぜユーザーが既存のプラットフォームではなく、そこで書籍、ビデオ、オーディオブック、電子版を購入するのでしょうか?

その答えは単にWeb3だからではありません。それは主流市場には弱すぎます。より強い答えは、現実の所有権、クリエイター経済学、報酬、物理的およびデジタルのバンドル、出版社に対するより良いデータ、ライセンスコンテンツ、物理コピーの購入、デジタル版の所有または移転可能なメディア所有権が提供するより広いメディア体験の組み合わせから来るかもしれません。

STUFFはもともとのデジタル所有権の考えをより広範なメディアコマースモデルに拡張しようとしています。そのモデルが機能すれば、最も重要な貢献はデジタル所有権だけではありません。それはWeb3が本格的なメディア事業の経済層になることを示すことになるでしょう。