Book.io و Stuff.io يبنيان نحو نموذج تجارة إعلامية حقيقي

STUFF تتوسع إلى ما هو أبعد من المقتنيات الرقمية نحو نموذج تجارة إعلامية أوسع مبني حول الكتب المطبوعة، الملكية الرقمية، التطوير المدعوم بالذكاء الاصطناعي، أدوات المبدعين والمكافآت الرمزية.

By SongMarketCap

Updated:

Cardano News - Book.io و Stuff.io يبنيان نحو نموذج تجارة إعلامية حقيقي

STUFF.io تتوسع إلى ما وراء الكتب المرمّزة بتقنية NFT

Stuff.io استخدمت أحدث تحديثاتها العامة لتقديم أحد أوضح الإشارات حتى الآن بأن المشروع يتجه نحو نموذج تجارة إعلامية أوسع. هذه لم تعد قصة تدور حول الكتب المرمّزة بتقنية NFT أو المقتنيات الرقمية فقط. بل يبدو بشكل متزايد أنها محاولة لبناء منصة حيث لا تُعتبر Web3 المنتج الذي يتم بيعه للمستخدمين، بل البنية التحتية لشراء، توزيع وامتلاك الوسائط.

STUFF ليست تجربة Web3 مرهونة بدورة سوقية واحدة. من خلال الإعلانات العامة، تم ربط المشروع بالمستثمرين والمستشارين من مجالات النشر، الإعلام، رأس المال المخاطر ونظام Cardano. الأسماء المدرجة علنًا تشمل Ingram Content Group، BDMI، Radical Investments LP، شركة مرتبطة بـ Mark Cuban، Charles Hoskinson وSnoop Dogg.

Ingram ذات أهمية خاصة لهذه القصة لأنها شاركت في جولة التمويل الأولى في 2022، وحصل المشروع على جولة تمويل ثانية من Ingram في 2025. وأفادت Publishers Weekly في ذلك الوقت أن الشركة، بالتعاون مع Ingram، كانت تتوسع إلى ما وراء الكتب الإلكترونية والكتب الصوتية لتشمل الكتب المطبوعة عبر متجر عبر الإنترنت.

كما أعلن STUFF علنًا أن Snoop Dogg انضم إلى مجلسه الاستشاري وقائمة المساهمين، إلى جانب أسماء مثل Mark Cuban وCharles Hoskinson وIngram Content Group. تلك المجموعة الأكبر من المستثمرين والمستشارين تعطي المشروع سياقًا تجاريًا أكثر جدية، لكنها لا تغير التحدي الأساسي الذي يواجه STUFF الآن. المنصة لا تزال بحاجة لإثبات قدرتها على جذب المشترين الحقيقيين، بيع الوسائط الحقيقية وخلق سبب للمستخدمين للعودة.

الإشارة التشغيلية الأكبر تأتي من خلال التكامل مع Ingram. ذكر الفريق أنهم استوعبوا أكثر من 12 مليون عنوان مطبوع من تغذية Ingram وبنوا الطبقة التقنية اللازمة للبحث عن طريق المؤلف، الناشر، الفئة، التصفية حسب الموضوع، مدفوعات Stripe، تقديم الطلبات إلى Ingram، الإقرارات بأوامر الشراء، تحديثات الشحن وتسوية الفواتير.

هذا ليس مجرد ميزة صغيرة مضافة إلى تطبيق Web3 موجود. إنه أساس نظام تجارة حقيقي.

إذا قام مستخدم بشراء عدة كتب، فإن بنية Ingram التحتية قد تقوم بشحن العناصر من مواقع مختلفة، في صناديق مختلفة، بتفاصيل تتبع منفصلة. لذلك، لا تقوم STUFF فقط ببناء كتالوج. إنها تحاول بناء تجربة مستخدم تغطي العملية الحقيقية للطلب، الدفع، التنفيذ، الإشعارات والتسوية.

كما أن الإدخال الأسبوعي الجديد ذو أهمية كبيرة. بعد استيراد الكتالوج الأولي، تقدم Ingram تحديثات مستمرة، مما يعني أن المنصة يجب أن تُبقي قاعدة البيانات الضخمة للعناوين حديثة على مر الوقت. مع وجود أكثر من 12 مليون سجل، التحدي ليس فقط وجود كتالوج كبير. التحدي الأكبر هو جعله قابلًا للبحث وسريعًا ومفيدًا. لذلك تصبح تحسين قاعدة البيانات، مرونة الإدخال والاستعادة بعد انقطاعات الاتصال جزءًا من قصة العمل. تعمل STUFF الآن على حل مشكلات يواجهها مشغلو التجارة الحقيقية، وليس فقط مشاريع Web3.

تحديد دور اقتصادي أوضح لرمز $STUFF

الرمز الآن يتمتع بدور اقتصادي أوضح داخل النموذج. بدلاً من كونه منفصلًا عن المنتج، يتم وضع $STUFF كطبقة فائدة وولاء مرتبطة بالنشاط الحقيقي للمنصة. توثق المشروع يصف $STUFF كرمز محلي لمنصة Cardano يمكن استخدامه في شراء بعض الكتب الإلكترونية اعتمادًا على إعدادات المبدعين.

يمثل هذا فرقًا كبيرًا عن المشاريع التي تعتمد فقط على السردية السوقية. رمز من دون نشاط اقتصادي حقيقي يعتمد عادةً على التوقعات، زخم المجتمع والمضاربات. أما الرمز المرتبط بالمشتريات، المكافآت وإعادة الاستخدام داخل نظام بيئي فيمتلك أساسًا أقوى، ولكن فقط إذا تمكنت المنصة من جذب المشترين الحقيقيين والنشاط المتكرر.

STUFF ترغب في بيع منتجات حقيقية: كتب مطبوعة، أسطوانات، كتب إلكترونية، كتب صوتية، فيديو وصيغ وسائط أخرى. تصف المنصة نموذجًا يمكن فيه للمبدعين بيع الموسيقى، الفيديو والكتب مباشرة لجمهورهم، بينما يحصل المعجبون على ملكية رقمية حقيقية، بما في ذلك القدرة على البيع، الإعارة أو مشاركة الوسائط.

وفقًا لهذا المنطق، لا يتم فصل الرمز عن المنتج. بل يصبح جزءًا من دولاب التجارة الإعلامية: المستخدمون يشترون المحتوى، يتلقون المكافآت، يستخدمون تلك المكافآت داخل النظام البيئي، يخلقون المزيد من النشاط ويساعدون المنصة في بناء دورة تداول حول المنتجات الحقيقية.

هذا نموذج أكثر جدية من مجرد بيع مقتنيات رقمية. كما أنه يضع معيار إثبات أعلى. إذا كان الرمز متصلًا بتجارة حقيقية، فإن سردية Web3 القوية ليست كافية. يجب على المنصة إثبات قدرتها على بيع المنتجات، الاحتفاظ بالمستخدمين، إدارة الهوامش، دعم العملاء، تنفيذ الطلبات وبناء عادات الشراء.

لهذا السبب، هذه القصة أكبر من علم رموز الاقتصاد. إنها اختبار لما إذا كان مشروع Web3 يمكنه بناء نموذج عمل منطقي خارج نطاق جمهور العملات المشفرة الضيق.

تطوير الذكاء الاصطناعي وأدوات المبدعين تكشف طموح المنصة

طبقة أخرى مهمة هي كيفية استخدام الفريق لعوامل الذكاء الاصطناعي لتسريع التطوير. وفقًا للتحديث العام، تدعم تدفقات العمل المدعومة بعوامل الذكاء الاصطناعي الفريق للتوازي في العمل، وتوحيد التطوير ومعالجة الديون التقنية بشكل أسرع. ذكر الفريق أن الأعمال التي قد تستغرق شهورًا سابقًا قد تم ضغطها الآن في غضون أسابيع فقط.

هذا يهم لأن التجارة الإعلامية ليست مجرد كتالوج. تحتاج المنصة إلى واجهة أمامية قوية، إتمام شراء موثوق، قاعدة بيانات مستقرة، تدفق أوامر واضح، قابلية استخدام على الهواتف المحمولة، أدوات للمبدعين، ملفات تعريف المستخدمين، اكتشاف وتواصل مع العملاء.

إعادة تصميم منتج Inception مهمة أيضًا. Inception هو النظام الداخلي الذي يجمع أجزاء مختلفة من الإصدار الإعلامي في أصل رقمي نهائي. أشار الفريق إلى بوابة المبدعين، تقديم الأعمال، تجميع الوسائط والأغلفة، سك العملات على منصة Cardano، الإتاوات والخصومات. هذا يُظهر أن STUFF ليست فقط تبني متجرًا للعناوين الموجودة. إنها تبني أيضًا بنية تحتية للمبدعين والإصدارات الرقمية.

تشير تحديثات الهواتف المحمولة في نفس الاتجاه. تم إضافة وظيفة إرسال إلى صديق على الهواتف المحمولة، وتم إصلاح AirPlay للفيديو على iOS أو تدخل التحديث القادم، وستتوفر ملفات تعريف عامة، بما في ذلك البحث، المتابعة وإلغاء المتابعة، على iOS وAndroid. هذه ليست تحديثات لافتة للنظر في عالم العملات المشفرة، لكنها مهمة لمنتج حقيقي. إذا أرادت المنصة أن تصبح وجهة إعلامية، يجب على المستخدمين اكتشاف الأشخاص، مشاركة المحتوى، مشاهدة الفيديو واستخدام التطبيق دون الشعور بأنهم داخل واجهة Web3 تجريبية.

التحرك نحو التحقق عبر البريد الإلكتروني هو أيضًا خطوة عملية. لا يزال بإمكان المستخدمين ربط محفظة واستهلاك الوسائط بشكل مجهول، لكن مجموعة أوسع من ميزات تحسين الجودة ستتطلب حسابًا أكثر اكتمالًا. هذا تنازل ضروري بين أيديولوجية Web3 واحتياجات تشغيل التجارة الإعلامية. إذا كانت المنصة ترسل تأكيدات الطلبات، تحديثات التتبع، محتوى مهداة أو إشعارات الحساب، يصبح البريد الإلكتروني ليس مجرد تفصيل ثانوي. بل يصبح جزءًا من تجربة المستخدم.

التحدي الأكبر لا يزال دون تغيير: تمتلك STUFF الآن بنية تحتية أكثر جدية، لكن البنية التحتية وحدها لا تخلق سوقًا. أمازون ليست قوية فقط لأنها تمتلك كتالوجًا ضخمًا. بل هي قوية بسبب عادة المستخدمين، اللوجستيات، الثقة، المراجعات، التوصيات، التسعير، السرعة وتجربة المستخدم شبه غير الملموسة.

لذلك، يجب على STUFF أن تجيب عن سؤال صعب: لماذا يجب على مستخدم شراء كتاب، فيديو، كتاب صوتي أو نسخة رقمية من هناك بدلاً من منصة موجودة بالفعل؟

الإجابة لا يمكن أن تكون ببساطة لأنها Web3. هذا ضعيف جدًا للسوق السائد. قد تأتي إجابة أقوى من خلال الجمع بين الملكية الحقيقية، اقتصاديات المبدعين، المكافآت، الحزم المادية والرقمية، البيانات الأفضل للناشرين وتجربة إعلامية أوسع توفر للمستخدمين مزيدًا من الاختيارات: ترخيص المحتوى، شراء نسخة مادية، امتلاك نسخة رقمية أو الاحتفاظ بملكية وسائط قابلة للنقل.

تحاول STUFF الآن توسيع أطروحة الملكية الرقمية الأصلية إلى نموذج تجارة إعلامية أوسع. إذا نجح هذا النموذج، فإن مساهمته الأهم لن تكون في الملكية الرقمية وحسب. بل ستكون في إظهار أن Web3 يمكن أن يصبح الطبقة الاقتصادية التي تستند إليها أعمال الإعلام الحقيقية.