Cardano Hydra vstopa v uporabo v resničnem svetu, saj graditelji preizkušajo glasovanje, AI agente in takojšnje aplikacije
Junijski klic Delovne skupine Hydra je pokazal, kako se Cardanova infrastruktura za Layer 2 premika iz koncepta skaliranja v praktični izvedbeni sloj za aplikacije, ki potrebujejo hitro poravnavo, nizkocenovno dejavnost in preverljivo računanje.
By SongMarketCap
Klic je združil ekipo Hydra in graditelje, ki delajo s sistemi na osnovi Hydre, vključno z Masumi, Ecclesia voting, Vitekom in drugimi ekipami aplikacij. Razprava je zajela Hydra različico 2.2.0, delni fanout, varnostne izboljšave, aktivni predlog financiranja in operativne zahteve, ki zdaj izhajajo iz dejanskega razvoja izdelkov.
Hydra v2.2.0 širi zmogljivost Cardano Layer 2
Hydra je Cardanova rešitev kanalov stanj za aplikacije, ki potrebujejo hitrejše izvajanje, kot je praktično neposredno na Layer 1. Med klicem Delovne skupine je bila Hydra predstavljena s končnostjo pod eno sekundo, transakcijami brez provizij znotraj Hydra Head in tisoči transakcij na sekundo na posamezen Head, z dodatno prepustnostjo, dosegljivo s paralelizacijo.
To daje Hydri posebno vlogo v Cardanovem skladu tehnologij. Aplikacije lahko obdelajo številne interakcije zunaj glavne verige med udeleženci v Hydra Head, medtem ko se nastalo stanje še vedno lahko poravna nazaj na Cardano Layer 1. Model graditeljem omogoča ohraniti Cardanove lastnosti poravnave in varnosti, ne da bi morali vsako majhno interakcijo potisniti na osnovno verigo.
Ena glavnih tehničnih novosti v razpravi je bil delni fanout. Prejšnje različice Hydre so se srečevale z omejitvami, ko je bilo treba večje nabore UTXO vrniti na Layer 1. Delni fanout omogoča, da se večji nabori izhodov porazdelijo čez več korakov, namesto da bi moralo vse ustrezati eni transakciji. Ta sprememba naredi Hydro bolj praktično za aplikacije z mnogimi majhnimi, ponavljajočimi se ali visoko frekvenčnimi interakcijami.
Klic je zajel tudi neposredno odpiranje Heads, varnostne popravke, konfiguracijske datoteke za hydra-node in dodatno delo za izboljšanje izkušnje razvijalcev. Predlog Hydra, o katerem so razpravljali med klicem, zahteva 5,1 milijona ADA in je vezan na mejnike prek Intersect. Njegova navedena področja osredotočenosti vključujejo zmogljivost, operativno odličnost, podporo ekosistemu in orodja za razvijalce.
Glasovanje, AI agenti in igre premikajo Hydro onkraj teorije
Najbolj jasne primere posvojitve so predstavile ekipe, ki so opisale, kako se Hydra uporablja zunaj splošnega narativa o skaliranju. Ecclesia je predstavila Hydro kot preverljiv pogon za štetje glasov in ne kot plačilni kanal. V tem modelu volivci svoje glasove overijo s podpisi, glasovi se obdelajo znotraj Hydra Head, rezultat pa je stisnjen v eno stanje, ki se lahko poravna nazaj na Layer 1.
Ta zasnova je pomembna za Cardanovo okolje upravljanja, ker omrežje že deluje prek DReps, Constitutional Committee procesov in upravljanja zakladnice. Hydra daje glasovalnim in anketnim sistemom način za učinkovito obdelavo velikega števila podpisanih interakcij, hkrati pa ohranja javen revizijski zapis na plasti poravnave.
Masumi je predstavil drugačen primer uporabe. Projekt gradi infrastrukturo za AI agente, vključno s tržnico agentov, plačili, registracijo agentov in revizijskimi sledmi. Njegov trenutni model lahko obdeluje transakcije na Cardano Layer 1, ekipa pa dela na usmerjanju transakcij prek Hydre, kadar je veljaven Hydra Head odprt in dosegljiv. To bi omogočilo hitrejša in cenejša plačila med agenti, uporabnikom in podjetjem pa bi dalo več nadzora nad tem, katera dejavnost je javno izpostavljena.
Vitekom je predstavil Hydra Hub kot infrastrukturo, namenjeno zmanjšanju operativnega bremena za graditelje. Mnoge ekipe si želijo zmogljivosti Hydre, vendar morda niso pripravljene upravljati celotne infrastrukture Hydra od prvega dne. Hydra Hub je zasnovan okoli upravljanih Hydra Heads, nadzora, signalov zaupanja operaterja, ugleda, razpoložljivosti, zakasnitve in javnih metrik.
Enak vzorec se pojavlja v drugih primerih uporabe, o katerih so razpravljali na klicu, vključno z DeltaDeFi, Hydrogen, Laser Drop, Blockfrost, Midgard, igralnimi aplikacijami, B2B sledovi plačil, mikroplačili, napovednimi trgi, RWA platforms in institucionalno OTC poravnavo. V vsakem primeru Hydra ne povečuje zgolj transakcijske zmogljivosti. Ustvarja prostor za aplikacije, kjer bi dejavnost z visokim obsegom bila predraga ali prepočasna, če bi moral vsak korak potekati neposredno na Layer 1.
Podpora denarnicam postaja naslednja ovira za sprejetje Hydre
Delovna skupina je opredelila tudi praktična vprašanja, ki jih je treba rešiti, preden lahko Hydra doseže širše sprejetje med razvijalci. Eno od področij je bila varnost Hydra Node API. Udeleženci so poudarili, da dostopa na ravni operaterja ne gre javno izpostavljati brez zaščite, ker lahko omogoča dejanja, kot sta oddaja transakcij ali zapiranje Head. Med možnimi pristopi so omenili zaščito z API ključi, vmesne plasti in močnejše operativne privzete nastavitve.
Drugo vprašanje je bila integracija denarnic. Glavne Cardano denarnice lahko zavrnejo transakcije, ki vključujejo Hydra UTXOjev, ker ti UTXOji na Layer 1 niso vidni na enak način kot običajna sredstva v denarnici. Razprava je izpostavila potrebo po skupnem standardu, po možnosti prek CIP, ki bi določil, kako denarnice prepoznajo, preverijo in podpišejo transakcije, povezane s Hydra Heads.
To pomeni, da je naslednja faza Hydre manj osredotočena na dokazovanje, da je protokol lahko hiter, in bolj na pretvorbo te hitrosti v uporabno infrastrukturo. Ekipe graditeljev potrebujejo upravljane modele Head, nadzor, varnejše privzete nastavitve, združljivost z denarnicami in integracijo na ravni izdelka, preden lahko Hydra postane nevidna za končne uporabnike.
Za Cardano je ta premik pomemben. Hydra se zdaj preizkuša glede na zahteve glasovalnih sistemov, plačil AI agentov, iger, DeFi izdelkov in podjetniških poravnalnih tokov. Junijski klic Delovne skupine je protokol postavil v bolj konkretno kategorijo: ne zgolj prihodnji sloj za skaliranje, temveč Cardanovo izvedbeno okolje, ki ga graditelji poskušajo spremeniti v resnične aplikacije za končne uporabnike.